Das Spiel wurde zuerst im PC-Spiel The Witcher 3 Wild Hunt entwickelt und gewann sofort viele Fans für seine Originalität. Aufgrund seines großen Erfolges hat CD Projekt es auch als eigenständiges Spiel veröffentlicht, aber leider unterscheidet es sich sehr von der ursprünglichen und spaßigeren Form des Spiels. Deshalb habe ich mich entschlossen, alle virtuellen Karten sowohl aus dem eigenständigen Spiel als auch aus dem Originalspiel in das echte Spiel zu übertragen. Alle Karten wurden aufpoliert und sind so eingestellt, dass sie das Spielgefühl des Originalspiels so wenig wie möglich beeinträchtigen.
Die Regeln sind auch in der herunterladbaren Datei enthalten, aber sie werden nur flüchtig erzählt, als Erinnerung. Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eine Fraktion und aus dieser Fraktion einen Kommandanten. Dann mischt er seinen Nachziehstapel, der aus 40 Einheitenkarten und 10 Fähigkeitskarten besteht, wobei der Kommandant nicht in den Nachziehstapel gemischt wird und jederzeit auf dem Spielfeld sichtbar ist. Zu Beginn des Spiels leckt jeder Spieler 10 Karten von seinem Stapel, wenn ihm eine Karte nicht gefällt, kann er bis zu 2 Karten zurück in seinen Stapel legen und stattdessen neue Karten lecken. Das Spiel wird dann reihum gespielt, wobei sich die Spieler abwechseln. In jeder Runde zieht ein Spieler eine Karte, für die es Punkte gibt. Ein Spieler kann die Runde jederzeit beenden, und es ist dem gegnerischen Spieler überlassen, weiter Karten zu ziehen oder die Runde ebenfalls zu beenden. Der Spieler mit den meisten Punkten (für die Einheiten auf dem Feld, d.h. die Zahlen im Kreis) gewinnt die Runde. Nun beginnt Runde zwei, in der beide Spieler nur zwei Karten ablecken und wie in Runde eins weitermachen. Wenn die zweite Runde damit endet, dass beide Spieler eine Runde gewonnen haben, beginnt die dritte Runde. In der dritten Runde lecken die Spieler nur noch eine Karte an und machen weiter, bis einer von ihnen gewinnt. Jede Einheit hat eine Punktzahl, die in der oberen Ecke steht. Einige Einheiten haben besondere Fähigkeiten, diese sind in den beigefügten Regeln aufgeführt, ebenso wie die Fähigkeiten der Fraktionen. Es gibt auch Helden im Spiel, das sind Einheiten, deren Punktzahl nicht im weißen Feld steht, sondern in dem Feld mit der Fraktionsfarbe.
Die Karten sind bereits formatiert, Sie müssen sie nur in Word einfügen und die Größe auf 11,3 cm einstellen. Am besten ist es, die Karten auf Fotopapier zu drucken, sie können aber auch auf normalem Papier gedruckt werden. Danach reicht es, die Rückseite und die Vorderseite der Karten zusammenzukleben. Am besten ist es, die Karten zu laminieren oder in eine Hülle zu stecken, dann sind die Karten stabiler und leichter zu spielen.